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엔씨소프트 기업분석 ver.4
1997년 3월 설립한 뒤 같은 해 5월 기업부설연구소를 설립하였고, 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였습니다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive)를 설립하고 6월에 코스닥에 상장하였으며, 2001년 5월에는 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하였습니다. 2002년 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet)을 인수하였습니다....엔씨소프트 기업분석 ver.3
1997년 3월 설립한 뒤 같은 해 5월 기업부설연구소를 설립하였고, 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였습니다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive)를 설립하고 6월에 코스닥에 상장하였으며, 2001년 5월에는 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하였습니다. 2002년 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet)을 인수하였습니다....엔씨소프트 기업분석 ver.2
1997년 3월 설립한 뒤 같은 해 5월 기업부설연구소를 설립하였고, 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였습니다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive)를 설립하고 6월에 코스닥에 상장하였으며, 2001년 5월에는 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하였습니다. 2002년 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet)을 인수하였습니다....엔씨소프트 기업분석 ver.1
엔씨소프트가 신년사를 통해 국내 게임업계 왕좌 탈환의 의지를 보이며 2013년에는 모바일 게임을 강화할 것이라고 밝혔습니다. 엔씨소프트는 모바일 게임시장의 확대에 발맞춰 조직 내 모바일 대응 개발부서를 신설할 예정으로 현재 판교에 건설중인 신 사옥에는 하반기 중 입주를 시작할 예정입니다. 엔씨소프트는 매년 핵심 키워드를 통해 임직원들에게 한 해의 사업 방향성을 제시해 왔으며, 2013년의 핵심 키워드는 2012년에 이어 또 한번 '협업(Coll....